对比一下下面这两个图,会发现这两种导角的本质区别,后一种方法每个看起来像是导角的的边其实并没有成为真正的导角的边,而且它还产生了3角面,我们要尽量避免3角面的产生。3条边决定一个导角,这是细分很重要的法则,但这种方法有时布线显的比较麻烦。

这是后一种方法的图:

|
3dmax多边形建模细分效果详细教程 (11)简介:我相信对于多边形建模来说,细分是相当重要的建模手法,它可以给多边形带来细致圆滑的效果。对多边形进行细分有两种方法Mesh Smooth和Use NORMS Subdivision。Mesh Smooth是一个外部的修改器,而Use NORMS Subd ... 对比一下下面这两个图,会发现这两种导角的本质区别,后一种方法每个看起来像是导角的的边其实并没有成为真正的导角的边,而且它还产生了3角面,我们要尽量避免3角面的产生。3条边决定一个导角,这是细分很重要的法则,但这种方法有时布线显的比较麻烦。
这是后一种方法的图:
|
| |
||