再看看下面两个图,我们发现对一个段数比较低的球体进行细分的时候,会在两极产生一些混乱的面。这是因为在两极有大量的三角面汇聚在一起,就是这些三角面造成了混乱,我们在制作时要进可能避免三角面,三角面会把细分得到的结果变的很复杂,但实际上我们永远也无法避免三角面,只有尽可能把它放在不起眼的地方。


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3dmax多边形建模细分效果详细教程 (12)简介:我相信对于多边形建模来说,细分是相当重要的建模手法,它可以给多边形带来细致圆滑的效果。对多边形进行细分有两种方法Mesh Smooth和Use NORMS Subdivision。Mesh Smooth是一个外部的修改器,而Use NORMS Subd ... 再看看下面两个图,我们发现对一个段数比较低的球体进行细分的时候,会在两极产生一些混乱的面。这是因为在两极有大量的三角面汇聚在一起,就是这些三角面造成了混乱,我们在制作时要进可能避免三角面,三角面会把细分得到的结果变的很复杂,但实际上我们永远也无法避免三角面,只有尽可能把它放在不起眼的地方。
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