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当前位置:设计首页 >> 3DMAX >> 巧妙应用Parameter Collector制作表情动画

巧妙应用Parameter Collector制作表情动画 (14)

2007-12-26 09:55:27  作者:  来源:互联网  浏览次数:45  文字大小:【】【】【
简介:最近有朋友问我关于表情动画如何控制才好?这可有很多种方法实现,但一般人们都喜欢用Morpher来做,可是Morpher还不是十分理想,那怎么办呢?3Ds MAX 7加入一个新的功能:Parameter Collector下面我们就应用这个 ...
关键字:表情

看到这,或许有人已经想到该怎么做了,是吧~!
就是把这个组物件的旋转轴参数添加到Parameter Collector中,
这样就可以和嘴巴张开变形的参数实现同步变形了,是这样想的吧!
哈哈~~如果是的话,你就对了,最起码方向是对了。
但仅仅是方向对了而已,那有什么是遗漏了呢?

 

我们先按这个最起初是人都想到的方向去实践一下吧,
首先再次打开Parameter Collector,
接着再添加参数,但这次不是Add to New Rollout了。
以方便管理为前提,我们把下颚牙齿这一组物体的旋转轴参数添加到Mouth Control这一Rollout里。
先选定Mouth Control这一Rollout,再按下图中黄色标记的按钮;
接着就会再次弹出Track View Pick窗口,
注意,这次我们选择的是组物体Teeth & Tongue的旋转轴控制参数,
别选错了。
我们选择X轴的旋转参数,如图:

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