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当前位置:设计首页 >> 3DMAX >> 巧妙应用Parameter Collector制作表情动画

巧妙应用Parameter Collector制作表情动画 (22)

2007-12-26 09:55:27  作者:  来源:互联网  浏览次数:45  文字大小:【】【】【
简介:最近有朋友问我关于表情动画如何控制才好?这可有很多种方法实现,但一般人们都喜欢用Morpher来做,可是Morpher还不是十分理想,那怎么办呢?3Ds MAX 7加入一个新的功能:Parameter Collector下面我们就应用这个 ...
关键字:表情

接着再尝试同步参数改动,
现在当嘴巴张开的参数到达100时,
X_Rotation的数值也到达了5729;
可是下颚组物体就却正好在适合的位置,
原因是参与嘴巴张开的参数同步改变的是Dummy TNT的X旋转轴,
所以当Dummy TNT的X旋转轴旋转了5729度的时候,Teeth & Tongue的X旋转轴只是旋转了8度而已,正如我们前面的手动设置一样!

 

怎么样,相信基本上试过表达式的朋友都很容易明白。

或许初次接触的朋友会觉得很复杂,而且很繁琐,但弄清了其中的原理以后就会变得一目了然了!

对于做动画的朋友来说,这个设置可是个宝物,至少现在是。
想想做表情动画的时候频繁地去为各个参数打关键帧可不是件乐事哦!
这样在以后的制作中将减少大量的工作。

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