好了,到了现在,我们要演示的这十项参数都被加入到面版中去了,
有什么用呢??
首先,这么一来我们能在以后的制作中方便地分类管理我们的表情控制,
而不至于象在Morpher下拉着那长长的控制条找老半天也找不着要控制的变形参数,
虽然这里只有十个表情,还不能体现出Parameter Collector在管理参数的优势。
但在制作中我们往往会用上几十个甚至上百个变形。

|
巧妙应用Parameter Collector制作表情动画 (8)简介:最近有朋友问我关于表情动画如何控制才好?这可有很多种方法实现,但一般人们都喜欢用Morpher来做,可是Morpher还不是十分理想,那怎么办呢?3Ds MAX 7加入一个新的功能:Parameter Collector下面我们就应用这个 ... 关键字:表情
好了,到了现在,我们要演示的这十项参数都被加入到面版中去了,
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] ![]() |
| |
||